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 +====== QUEL EST L'OBJECTIF DU PROGRAMME ? ======
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 +===== Extended Cinematography =====
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 +Le programme Extended Cinematography vise à former les futurs professionnels en tant que **scientifiques créatifs**, avec un double ensemble de compétences unique : une connaissance scientifique de haut niveau, combinée à une compréhension avancée et une expérience des technologies émergentes et de l’infographie pour l’industrie cinématographique (notamment la [[https://en.wikipedia.org/wiki/On-set_virtual_production|production virtuelle]]), mêlant images virtuelles et réelles. En raison de la convergence entre science et technologie et de la longue histoire de l’infographie, le programme est étroitement lié à l’écosystème du jeu vidéo.
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 +Le premier pilier de ce programme repose sur une solide base scientifique et technique, couvrant l’acquisition de scènes 3D, les techniques d’interaction pour la création de contenu 3D, l’animation et la synthèse d’image, la 3D en temps réel, ainsi que le traitement de l’image et du son. Il intègre également de nouvelles technologies de capture, la reconstruction basée sur l’IA, et des techniques de réalité augmentée. Le second pilier comprend des cours interdisciplinaires qui offrent une perspective globale sur les processus et les défis de l’industrie du cinéma et de l’audiovisuel, avec des projets pratiques en production virtuelle développés en collaboration avec des professionnels, tels que des directeurs de la photographie et des superviseurs VFX.
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 +===== QU’EST-CE QUE LA PRODUCTION VIRTUELLE ? =====
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 +La [[https://en.wikipedia.org/wiki/On-set_virtual_production|production virtuelle]] est un mélange de cinéma et de [[https://en.wikipedia.org/wiki/Visual_computing|visual computing]] (regroupant l' [[https://en.wikipedia.org/wiki/Computer_graphics|informatique graphique]], la [[https://en.wikipedia.org/wiki/Computer_vision|vision par ordinateur]], la [[https://en.wikipedia.org/wiki/Augmented_reality|réalité augmentée]], l’[[https://en.wikipedia.org/wiki/Artificial_intelligence|intelligence artificielle]] et des domaines connexes de l’[[https://en.wikipedia.org/wiki/Computer_science|informatique]], de la [[https://en.wikipedia.org/wiki/Data_science|science des données]] et des [[https://en.wikipedia.org/wiki/Applied_mathematics|mathématiques appliquées]]), combiné aux avancées les plus récentes des technologies cinématographiques. Elle représente une convergence des technologies du jeu vidéo et du cinéma, créant une intégration fluide des deux univers pour repousser les limites de la narration cinématographique. Cette approche permet de mélanger en temps réel des scènes réelles et virtuelles sur les plateaux de tournage, offrant ainsi aux réalisateurs la possibilité de prévisualiser immédiatement leurs idées créatives.
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 +Les liens suivants expliquent ce qu’est la production virtuelle et fournissent des informations sur le processus de réalisation :
 +  * [[https://www.unrealengine.com/en-US/explainers/virtual-production/what-is-virtual-production|Qu’est-ce que la production virtuelle ?]] (d’Epic Games)
 +  * [[https://disneyanimation.com/process/|Processus de réalisation]] (de Disney) – Bien que centré sur les films d’animation, ce lien illustre le pipeline de production et le workflow applicables à l'informatique graphique.
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